Влияние трех различных методов на боль и тревогу у детей при венепункции: отвлекающие карточки, виртуальная реальность и Buzzy® (рандомизированное контролируемое исследование)
The Effect of Three Different Methods on Venipuncture Pain and Anxiety in Children: Distraction Cards, Virtual Reality, and Buzzy® (Randomized Controlled Trial)
Аннотация
Цель: Определить влияние отвлекающих карточек, виртуальной реальности и метода Buzzy® на боль и тревогу при венепункции у детей в возрасте 7–12 лет.
Дизайн и методы: Рандомизированное контролируемое исследование с параллельными группами проводили с 16 ноября 2017 года по 14 августа 2018 года в отделении венепункции детского профиля при университетской больнице в Западной Турции. В исследование включили 142 ребенка, соответствовавших критериям включения. Экспериментальную группу составили 108 детей, которых разделили на три группы: отвлекающие карточки (DC; n = 35), виртуальная реальность (VR; n = 37) и Buzzy® (n = 36). В контрольной группе (n = 34) во время венепункции вмешательства не применяли. Данные собирали с помощью формы оценки исходных характеристик, визуальной аналоговой шкалы (ВАШ), шкалы Wong–Baker FACES и шкалы детского страха (CFS). Уровень боли и тревоги при венепункции оценивали сами дети, их родители и исследователь. Исследование одобрено комитетом по этике. Получено разрешение соответствующих учреждений. Родители подписали информированное согласие. Перед включением в исследование дети дали устное согласие.
Результаты: Наименьшее среднее значение по ВАШ отмечено в группе Buzzy® (2,2 ± 2,0), далее следовали группы виртуальной реальности (2,7 ± 2,8), отвлекающих карточек (3,4 ± 2,4) и контроля (5,2 ± 2,8; p < 0,05). По оценкам всех респондентов — ребенка, родителя и исследователя — в группе Buzzy® отмечено наименьшее среднее значение по шкале Wong–Baker FACES, затем следовали группы виртуальной реальности, отвлекающих карточек и контроля (p < 0,05). По оценкам всех респондентов наименьшее среднее значение по шкале детского страха также отмечено в группе Buzzy®, затем следовали группы виртуальной реальности, отвлекающих карточек и контроля (p < 0,05).
Выводы: Отвлекающие карточки, виртуальная реальность и Buzzy® эффективно снижали боль и тревогу при венепункции у детей.
Практическое значение: Медицинские сестры могут применять отвлекающие карточки, виртуальную реальность и Buzzy® для уменьшения боли и тревоги у детей при венепункции. Номер регистрации клинического исследования: NCT04421430. (https://clinicaltrials.gov/ct2/show/study/NCT04421430).
Переведем эту статью за 1 час
Загрузите PDF, а мы сделаем полный перевод, краткий конспект и красивую инфографику.
Попробовать бесплатно →Также в Подтеме: еженедельные литобзоры, база международных клинреков и конспекты свежих мед. статей и подкастов каждый день.