Научная статья

Виртуальная реальность в терапии с биологической обратной связью: обзор объёма исследований

Virtual Reality Biofeedback in Health: A Scoping Review

Applied Psychophysiology and Biofeedback
10.1007/s10484-021-09529-9
Полный текст Открыть в журнале PubMed PMC
FWCI: 7.48FWCI — Field-Weighted Citation Impact (индекс цитируемости с поправкой на область науки). 1.0 = среднее, > 1 = выше среднего · Процитировано: 94 · Ссылки: 56 · Лицензия: CC-BY
Цитирование по годам: 2026: 12 · 2025: 39 · 2024: 25 · 2023: 21 · 2022: 5

Аннотация

За последние несколько десятилетий виртуальная реальность (VR) стала применяться в программах терапии с биологической обратной связью (БОС). Использование VR позволяет преодолеть ограничения традиционной БОС, включая низкую мотивацию к лечению, недостаточную концентрацию внимания и трудности переноса приобретённых навыков в повседневную жизнь. Однако систематизированного обобщения результатов таких исследований до сих пор не проводилось. Целью настоящего обзора объёма исследований было обобщить данные эмпирических исследований БОС на основе VR с учётом основных исходов, характеристик выборок, используемых программного и аппаратного обеспечения, параметров БОС, способов применения и потенциальных ограничений. Был проведён систематический поиск эмпирических исследований в базах данных Medline, PsycINFO, Scopus, CINAHL, Google Scholar и Open Grey. Критериям включения соответствовали 18 статей. В состав выборок преимущественно входили здоровые участники (44,4%) и/или взрослые (77,7%). Основными исходами были тревога (44,4%), стресс (44,4%) и уменьшение боли (11,1%); вмешательства с применением VR и БОС снижали выраженность этих состояний как минимум не хуже классической БОС. Участники вмешательств с применением VR и БОС демонстрировали более высокую мотивацию и вовлечённость, а также более благоприятный пользовательский опыт. Наиболее часто использовавшимися параметрами БОС были частота сердечных сокращений или вариабельность сердечного ритма (50,0%); в большинстве вмешательств с применением VR и БОС (72,2%) использовалась природная среда, например остров. В настоящее время нет убедительных доказательств того, что БОС на основе VR эффективнее традиционной БОС. Вместе с тем результаты указывают на возможные преимущества БОС на основе VR в отношении мотивации, пользовательского опыта, вовлечённости и концентрации внимания. Необходимы дальнейшие исследования для оценки самостоятельного влияния VR и игровой механики. Кроме того, изучение более широкого спектра клинических групп и участников младшего возраста позволит сделать более общие выводы.

Переведем эту статью за 1 час

Загрузите PDF, а мы сделаем полный перевод, краткий конспект и красивую инфографику.

Попробовать бесплатно →

Также в Подтеме: еженедельные литобзоры, база международных клинреков и конспекты свежих мед. статей и подкастов каждый день.