Мета-анализ

Эффективность домашней виртуальной реальности и телереабилитации для улучшения равновесия у пациентов с болезнью Паркинсона, рассеянным склерозом и после инсульта: систематический обзор и метаанализ

Effect of home-based virtual reality training and telerehabilitation on balance in individuals with Parkinson disease, multiple sclerosis, and stroke: a systematic review and meta-analysis

Neurological Sciences : Official Journal of the Italian Neurological Society and of the Italian Society of Clinical Neurophysiology
10.1007/s10072-021-05855-2
Полный текст Открыть в журнале PubMed PMC
FWCI: 45.1FWCI — Field-Weighted Citation Impact (индекс цитируемости с поправкой на область науки). 1.0 = среднее, > 1 = выше среднего · Процитировано: 128 · Ссылки: 48 · Лицензия: Закрытая
Цитирование по годам: 2026: 19 · 2025: 43 · 2024: 37 · 2023: 33 · 2022: 8

Аннотация

Цель: В последние десять лет растёт интерес к использованию виртуальной реальности в реабилитации в клинических и домашних условиях. Цель этого систематического обзора — суммировать имеющиеся данные о влиянии домашней тренировки с использованием виртуальной реальности и телереабилитации на постуральное равновесие у пациентов с центральными неврологическими расстройствами.

Методы: Поиск литературы проводили в PubMed, Web of Science, PEDro, ScienceDirect и MEDLINE. Отбирали рандомизированные контролируемые исследования, оценивавшие влияние домашней тренировки с использованием виртуальной реальности и телереабилитации на постуральное равновесие у пациентов с болезнью Паркинсона, рассеянным склерозом или после инсульта. Исследования импортировали в EndNote и Excel и проводили два этапа отбора с участием четырёх рецензентов. Риск систематической ошибки оценивали с помощью шкалы PEDro и инструмента Кокрейновского сотрудничества для оценки риска систематической ошибки. Синтез данных по сравнительным исходам выполняли с использованием программы RevMan.

Результаты: В обзор включили семь рандомизированных контролируемых исследований, охватывавших все три нозологии. Виртуальная реальность и телереабилитация включали тренировочное устройство (например, Nintendo Wii или Xbox 360) и устройство для мониторинга (например, Skype или Microsoft Kinect). В пяти исследованиях для оценки постурального равновесия использовали шкалу равновесия Берга (BBS). Во всех исследованиях показатели BBS со временем улучшались как в экспериментальных, так и в контрольных группах, и этот эффект сохранялся при последующем наблюдении в обеих группах. Однако после вмешательства значимых различий между группами не было (MD = 0,74; p = 0,45).

Выводы: Домашнюю виртуальную реальность и телереабилитацию можно использовать как дополнение к стандартной терапии.

Переведем эту статью за 1 час

Загрузите PDF, а мы сделаем полный перевод, краткий конспект и красивую инфографику.

Попробовать бесплатно →

Также в Подтеме: еженедельные литобзоры, база международных клинреков и конспекты свежих мед. статей и подкастов каждый день.